처음 화면과 깊이 고르는 법
새 창에서 처음 열면 깊이는 0m이고, 표층 (햇빛층)이 보입니다. 수압은 1기압, 손톱만 한 넓이에 작용하는 힘을 무게로 바꾸면 1kg, 남은 햇빛은 100.0%, 수온은 약 24.0℃입니다. 아래로 스크롤하면 물빛과 숫자, 생물 윤곽이 함께 바뀝니다. 깊이를 적는 입력칸이나 막대를 끄는 조절칸은 없습니다.
바다 장면 아래의 여기까지 내려가 보기에서 이정표를 누르면 해당 깊이로 이동합니다. 손으로 스크롤할 때는 화면의 화소 위치를 깊이로 바꾸므로 이정표의 정수와 조금 다를 수 있습니다. 이정표 단추를 누른 뒤 목표 가까이에 오면 단추에 적힌 깊이에 맞춥니다. 다시 휠·터치·키로 움직이면 그 목표를 놓고 현재 스크롤 위치를 따릅니다. 수치를 비교하려면 이정표 단추와 지금 깊이를 함께 확인합니다.
같은 함수로 만든 깊이별 예시
아래 표는 장면의 표시와 같은 함수에서 만듭니다. 값은 표시 자리에서 반올림되므로 표시된 기압을 다시 곱한 값과 손톱의 무게 표시가 끝자리까지 같을 필요는 없습니다. 둘 다 반올림하기 전의 깊이로 각각 계산합니다.
| 깊이 | 수압 | 손톱 넓이의 무게 | 남은 햇빛 | 수온 |
|---|---|---|---|---|
| 0m | 1기압 | 1kg | 100.0% | 약 24.0℃ |
| 100m | 10.9기압 | 11.3kg | 1.0% | 약 19.5℃ |
| 200m | 20.8기압 | 21.5kg | 표층의 약 9,897분의 1 | 약 15.0℃ |
| 300m | 30.8기압 | 31.8kg | 표층의 약 984,609분의 1 | 약 13.6℃ |
| 301m | 30.9기압 | 31.9kg | 사실상 0 | 약 13.6℃ |
| 1,000m | 100.2기압 | 103.5kg | 사실상 0 | 약 4.0℃ |
| 10,935m | 1,085.8기압 | 1.12톤 | 사실상 0 | 약 2.5℃ |
예를 들어 이정표에서 1,000m를 누르면 점심층 (한밤층)으로 바뀌고, 수압 100.2기압, 손톱 넓이의 무게 103.5kg가 보입니다. 끝 깊이는 10,935m입니다. 이 장면은 바다마다의 최대 깊이를 찾는 조회 화면이 아니라, 정해 둔 해연 깊이까지 같은 모형을 따라 내려가는 화면입니다.
이런 문구가 보일 때
| 화면 문구 | 표시하는 까닭과 읽는 법 |
|---|---|
| 1.0% | 빛의 비율이 표층의 1% 이상이면 백분율을 소수 한 자리로 표시합니다. 경계 부근은 반올림 때문에 같은 숫자로 보일 수 있습니다. |
| 표층의 약 9,897분의 1 | 1%보다 작고 백만분의 1 이상이면 표층에 비해 몇 분의 1인지 반올림한 정수로 바꿉니다. 기압이나 생물 수를 뜻하지 않습니다. |
| 사실상 0 | 계산된 빛이 양수이면서 백만분의 1보다 작을 때 쓰는 문구입니다. 계산값이 정확히 0이거나 바다의 모든 빛이 사라졌다는 뜻은 아닙니다. |
| 1.12톤 | 손톱 넓이의 무게가 1,000kg 이상이면 톤으로 바꾸어 소수 두 자리까지 표시합니다. 잠수정 전체에 실린 하중이 아닙니다. |
층 이름은 빛 표시와 별도로 깊이 구간을 따릅니다. 경계의 깊이에 도착하면 다음 층 이름이 보이고, 빛 문구가 먼저 바뀌었다고 층 이름도 곧바로 바뀌지는 않습니다. 가까운 이정표 설명은 그 위치 부근에서만 나타나며, 계속 떠 있는 깊이별 수압·빛·수온과 역할이 다릅니다. 이 도구에는 틀린 입력을 검사하는 칸이 없어서 입력 오류 문구도 없습니다.
스크롤 절반이 깊이 절반은 아니다
바다 장면의 스크롤 진행률을 제곱한 뒤 끝 깊이에 곱하고 정수로 반올림합니다. 얕은 바다를 천천히 보고, 내려갈수록 같은 스크롤 길이가 더 긴 깊이를 지나도록 만든 관계입니다. 쪽 전체의 절반이 아니라 바다 장면이 지나가는 길의 절반을 말합니다. 장면 뒤의 이정표나 이 설명은 진행률에 들어가지 않습니다.
| 바다 장면 진행률 | 표시 깊이 예시 |
|---|---|
| 0% | 0m |
| 25% | 683m |
| 50% | 2,734m |
| 75% | 6,151m |
| 100% | 10,935m |
화면 높이와 화소의 반올림 때문에 손으로 멈춘 위치는 표의 깊이와 약간 다를 수 있습니다. 장면 시작과 끝에서는 끝값에 붙여 주므로 끝까지 내려가면 마지막 깊이에 도달합니다. 줄어든 동작을 선호하도록 브라우저를 설정하면 이정표 이동과 헤엄치는 윤곽의 움직임을 줄입니다.
수압·빛·수온의 계산 범위
수압은 P = P₀ + ρgh로 계산합니다. 해수면 기압 101,325Pa에 바닷물 밀도 1,025kg/m³, 중력가속도 9.80665m/s²와 깊이를 곱한 값을 더합니다. 밀도를 깊이나 해역에 따라 바꾸는 정밀 모형은 아닙니다. 미국 해양대기청의 수압 설명에서 소개하는 약 10m마다 1기압 증가라는 관계를 일정한 밀도로 계산한 예시입니다. 표시에는 해수면의 대기압도 들어갑니다.
손톱만 한 넓이는 1㎠로 두고 압력에서 그 넓이에 작용하는 힘을 구한 뒤 무게에 대응하는 값으로 바꿉니다. 몸 전체가 받는 힘이나 사람이 견딜 수 있는 압력을 판정하는 수치로 쓰지 않습니다. 깊은 바다의 숫자를 일상적인 무게 단위로 비교하기 위한 표시입니다.
남은 햇빛은 I = I₀·e^(−kd)에 감쇠계수 0.046/m을 넣어 계산한 표층 대비 비율입니다. 물이 맑은 정도나 시간·날씨를 조회하지 않습니다. 미국 해양대기청의 빛과 깊이 설명은 햇빛이 닿는 구간과 더 깊은 층을 구분합니다. 이 화면의 백분율·분수·사실상 0은 숫자를 읽기 위한 표시 방식이므로 실제 관측의 층 구분이나 발광 생물의 빛까지 포함한 밝기 측정으로 해석하지 않습니다.
수온은 몇 개 깊이의 기준값 사이를 선으로 이어 만든 대략값입니다. 관측 장비나 현재 위치의 바닷물 온도와 연결되지 않습니다. 생물 이름과 윤곽도 미리 정한 서식 깊이 구간에서 보여 주는 예시입니다. 지금 그 바다에 해당 생물이 있다는 조회 결과가 아닙니다. 깊이별 차이를 익히는 데 쓰고 실제 해역의 조사 자료와 구분합니다.
복사·다시 열기와 표현의 한계
링크 복사는 심해 탐험의 주소만 담습니다. 지금 깊이나 스크롤 위치는 주소에 저장하지 않으며, 다른 창에서 처음 열면 해수면부터 시작합니다. 같은 창에서 새로고침하거나 뒤로 돌아오면 브라우저가 스크롤을 복원할 수 있습니다. 언제나 수면으로 초기화되는 기능으로 생각하지 않습니다. 특정 깊이를 함께 전하려면 이정표 이름과 깊이를 글로 덧붙입니다.
이 도구에는 파일을 올리거나 결과 파일을 내려받는 기능이 없습니다. 사진을 가져오지 않고 생물은 직접 그린 윤곽으로 표시합니다. 물빛은 깊이에서 계산한 색이며 글 뒤의 막도 읽기 쉽도록 진하기를 조절합니다. 실제 수중 사진이나 잠수 경로, 현장의 안전 판정을 제공하는 화면은 아닙니다.